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【スプラ】Premier League(プレミアリーグ)がついに始動!?

スプラ プレミアリーグ
出典:Twitter-@P_League2020

Splatoon2のシーンの盛り上がりをさらに加速させるため、 6つのチームが5つのルールで徹底的にバトルするリーグ「Premier League(プレミアリーグ)」の開催が決まりましたのでお知らせいたします!
引用元:Twitter_@P_League2020

 

ついに始まるスプラ2非公式大会のプレミアリーグ

過去のSJLを彷彿させる盛り上がりを魅せるのは間違いないだろう。

 

スプラトゥーンのプロチームGGboyz(以下:GG)・DetonaitioN Gaming(以下:DNG)・PixioMonster(以下:ピクモン)に加えて、元プロチームのCaramari(以下:カラマリ)と第5回スプラトゥーン甲子園近畿地区DAY1で華々しく優勝した月下雷鳴(以下:月下)・非公式大会【思いっきり楽しもうぜ杯優勝!!!】で無敗優勝を果たしたBabel Bobble(以下:バブボブ)も参戦!

 

 

以上の6チームが全10日間を掛けて戦うリーグ戦は、スプラ2の全ルールでバトルを魅せてくれる。

 

開催日は6/15~7/16(毎週月木)

配信はOPENREC

Premier_League2020 | OPENREC.tv

 

気になるスタッフ陣営

運営はエリア杯+のOda氏、STPのSou氏

 

エリア杯+

スプラ エリア杯+
出典:Twitter-@zone_plus_

エリア杯+は日本では大会必須ともなったガチエリアを大会ルールとし、月1回ほどの開催で毎回100チームほどがエントリーしている人気の大会。

新編成や話題の編成を生み出し、優勝したチームが持つ武器はガチマッチにも溢れ出るほど、スプラをプレイするに辺り外せない大会である。

 

STP

スプラトゥーントッププレイヤーズ
出典:スプラトゥーントッププレイヤーズ公式サイト

またSTPはスプラトゥーンのトッププレイヤーのインタビュー記事を掲載し、武器特有の立ち回りや勝ち方など、トッププレイヤーの真髄がみえる面白い記事が盛り沢山。

ドラフト杯を企画運営しているのもSTPである。

既に13回の開催実績があり、昨年話題になったNPBスプラトゥーンの様なチーム単位でのドラフトではなく、STPが推薦する個人16名のうち4名を主将として残りの12名をドラフトして行く方法だ。

 

どちらも人気の大会であり、非公式大会の中でも配信に多くの人が集まっているので、プレミアリーグでもスプラトゥーンを盛り上げてくれるのは間違いないだろう。

 

 

チームロゴはプロチーム以外にも⁉︎

プロチームには固定のチームロゴがあるのは知っての通りだろう。

 

今回のスプラトゥーンプレミアリーグ】では、プロチーム以外にもチームロゴが作成された。

これがまたカッコイイ!と話題になっている。

 

担当したのは、AZUL氏とジャス氏だ。

プロチームのように固定チームとして活動を制限されている訳ではない、カラマリ・月下・バブボブの3チームもチームロゴがある事で大会にも華がみられるのが今回の【プレミアリーグ】の特徴である。

 

また、ねびる氏の作成したPVはTwitterでも既に8000回以上再生されている。

 

豪華なプレイヤーがデータ班や観戦カメラを担当

 

スプラ プレミアリーグ
出典:Twitter-@P_League2020

第五回スプラトゥーン甲子園九州地区DAY2で優勝した〆る者達のルオカ団長、同大会北海道地区DAY1優勝した四神乱舞のAtもデータ班として参加。

その他にも、プロチーム所属のプレイヤーや甲子園で会場を沸かせたプレイヤーがスタッフとして参加するのだから豪華な大会になるに違いない。

 

また、北海道DAY2にてMCも唸らせた『画像処理を用いたスプラトゥーンにおける試合状況の定量的分析手法の開発と適応例』を公開したこんやがやまだ氏がデータ班リーダーとして参加する事が決まっており、解説実況も今までとは一味違いデータや数字を用いて、かなり細かく伝えられる事が期待できる。

 

 

豪華な実況解説で、さらなる盛り上がり

10日間かけて行われるプレミアリーグは、実況解説もかなり豪華である。

 

スプラ プレミアリーグ
出典:Twitter-@P_League2020

実況

OooDa氏

Twitter|OooDa

Twitch|OooDa

FPSゲームを中心に数多くのゲームタイトルで実況アナウサーとして活躍しているOooDa氏。

2018年に開催されたSJL(SPLAT JAPAN LEAGUE)を始め、昨年大いに盛り上がったNPBスプラトゥーンのドラフト会議では、現場リポーターとしても活躍した。

 

Re:do氏

Twitter|Re:do

Re:do(れど) | OPENREC.tv

フリーランスキャスターとしても活躍中のRe:do氏。

アゴ髭がトレードマークと言っても良いほどにダンディである。

2018年に行われたPLATINUM CUP(プラチナムカップ)では得意の英語を活かし、海外側実況を担当。

 

Tag(田口尚平)氏

Twitter|Tag

元テレ東アナウンサーで、アナウンサー界で1番のオタクとも称されたTag氏がスプラトゥーン実況に参戦。

NPB eスポーツシリーズ スプラトゥーン2のサブステージにも出演し会場を盛り上げてくれた。

大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』でのプリン対プリンという名勝負動画に実況をつけた動画はTwitterでも話題になったが、スプラトゥーンプレミアリーグでの実況は見ものだ。

 

 

解説

のりすけ氏

Twitter|のりすけ

のりすけ🐈 | OPENREC.tv

のりすけ/No risk - YouTube

BBV Tokyo所属のH3D使いとしても有名なのりすけ氏。

昨年のNPBスプラトゥーンでは埼玉西武ライオンズに入団。

派手な動きは少ないものの、味方をサポートしならが優れた判断力で全体をカバーする重要な役割を担う。

 

ゆゆし氏

Twitter|ゆゆし

ゆゆし | OPENREC.tv

ゆゆし - YouTube

2017年後半から2018年中頃まで、非公式大会で上位入賞し続けた強豪チームゆゆうどの1人でもあり、ラピッドブラスター使いとして有名なゆゆし氏。

ラピブラと言えばこの人の右に出るものはいないだろう。

タチウオパーキングの【レールラピ】を習得するのに、ゆゆし氏の動画を見た人も多いのではないだろうか。

裏切りマンキーコングのYouTubeチャンネルの中でも人気コンテンツの1つ『スプラ学園』でも、唯一顔出しをしていない点も踏まえ、個人的にはオフライン実況解説をして欲しいとも思う。

 

ルオカ団長氏

Twitter|ルオカ団長

ルオカだんちょう | OPENREC.tv

ルオカ団長 - YouTube

第4回スプラトゥーン甲子園近畿地区DAY2でほぼ女性だけのチーム『ぽぽじろう学園3年A組』を闘会議2019へと導いた監督として一躍有名になったルオカ団長氏。

過去には大乱闘スマッシュブラザーズで世界4位に輝く格闘ゲー出身者のルオカ団長は屈指の理論派。

第5回スプラトゥーン甲子園2020九州地区大会DAY2の優勝「〆る者達」のリーダーでもある。

 

まとめ

いかがだっただろう。

大会では選手が華々しいイメージを持たれる事も多いが、今回のスプラトゥーンプレミアリーグ』ではスタッフ陣を始め、実況解説もかなり豪華である。

 

コロナ禍によりスプラトゥーン2の特別体験版も一時復活をし、リバイバルフェスも開催された中、前作のスプラトゥーンが発売されてすでに5年が経過した。

他のFPSTPSゲームのようにアップデートもあまり多くないスプラにより、スプラ離れなんて言葉もあるほど。

 

そんな中、開催されるプレミアリーグは出場チームだけでなく個人はもちろん、スタッフ陣と共に皆で盛り上げようと、多くの試作案も出ているようだ。

 

チームを応援するも良し、プレイヤー個人を応援するも良し、実況解説を楽しむのも良し、再びスプラを楽しむ機会にしてみるのも良いだろう。

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オフライン大会終了 ふーみそんアドバイザーによる考察 裏解説

2019年1月13日に行われた【第4回 スプラトゥーン甲子園2019 オンライン大会決勝】。

 

 

Libalent Caramari--リバレント カラマリ--(以下、LC)の優勝を一緒に喜んだアドバイザー【ふーみそん】。

 

 

多分……いや絶対に、その喜びを1番、声を大にしたのは他でもないこの【ふーみそん】だったに違いない。

 

 

喜びの絶頂後、各々が配信で喜びを語った。

 

 

そんなアドバイザー【ふーみそん】の配信の裏解説をしよう。

 

勝ち筋を作ったのは他でもない、2438学園

メンバーそれぞれに個性があって、前作からの立ち回りを知る【ふーみそん】。

 

『カラマリには前線がいない。くろすっω・)つくんの前線じゃ足りない。だってブラ(ブラスター)だし…。』

 

そう、言い続けたふーみそんは、2438学園を前線役にする事を勧めた。勝つ為とは言え、今までやって来たゲーム脳を変える事は簡単では無かった。2438学園に対する期待と、それが出来ないもどかしさがLCをシルバーコレクターにした事も事実である。

 

オンライン大会当日の1ヶ月程前から、突然2438学園の開花が始まった。本番に強い2438学園だが、周りやファンの反応は覚醒した!と思わせた。しかし、本番に強いと言う上振れではなく、リアルに強くなったのだ。

 

突然、言った事がやれるようになり、グンッと勝率が上がったそうだ。

それは、アドバイザー【ふーみそん】にとっても大きな出来事で、練習中に感動し、本気で泣いて2438学園をドン引きさせたとか。

 

2438学園に何が起きたのか、LCに何が起きたのか、きっとそれを知るのはメンバー4人とアドバイザー【ふーみそん】だけだろう。

 

前線として【ふーみそん】が推しているのが、スシコラ(スプラシューターコラボ)を使用した時の【ガワタ】選手だ。

ガチルール採用の公式大会「Rage 2018 Splatoon2 Extreme」の優勝チームでもあるTASOの前線シューターが【ガワタ】選手である。ガワタ選手の強みは、『盤面を見て有効キルが勝ち取れる事である』とふーみそんは語る。スシコラの性能を理解し、塗る時は塗る!抜ける時は抜ける!と言う、前線として必要な盤面脳を有効的に使っているからである。

 

元々、2438学園は裏抜けが大変優れていた。いわゆる盤面脳である。

スプラトゥーンで言う、盤面脳とは、塗りの状況や敵の構成、人数有利などを判断し、塗れば勝てる!あのブキを倒せば塗りで勝てる!と瞬時に判断出来る人の脳内である。

逆に、キル脳とは、とにかくキルを取って人数有利を作れば勝てる!と、エイム力を含むキルに特化した、キル中毒とも言えるキルすれば勝てると言う脳内である。

 

盤面脳を有効活用

LCで言う盤面脳は2438学園とふーみそん。キル脳はあとばるとくろすっω・)つ。

ぴょんは元々持って生まれたものなのか、何も考えずにその何方もやると言う天才脳である。

 

以前のLCはあとばるを盤面脳に置いていた。それもそのはず。視野の広さはあとばるが群を抜いて居た。敵の位置把握も、ルールに関与する事も、ブキの性能の知識においてもズバ抜けている。それは今でも変わらないだろうH3D(H3リールガンD)を使いこなすには、やはりカバー力や盤面を見ることが重要となってくるからだ。それでも、その天才的なエイム力が"3点バーストを当てりゃ〜勝てる!"と言う自信にもなっていた事を、この時のふーみそんは気付いていなかった。いや、知っていたけれど最終局面で何を選択するのかと言う大事な部分を見て見ぬ振りをして来たのだろう。

 

あとばるがキル脳であると再認識するには時間がかかり、練習後に何時間と議論をする事でようやく見えてきた考えの違いを、あとばる自身も改めて気付く事になった。やはり天才は優れているわけで、共存しない筈の盤面脳とキル脳を理解して何方も手にするあとばるを、ふーみそんが褒めちぎるのはのちの『火曜日のリバレント』で話す事になる。

 

話がズレたので戻そうw

 

整理出来たメンバーの考えを、2438学園がリアルに強くなった事で、個体での動きからチーム、組織としての議論に変える事が出来る様になった。元々ゲームの上手い人達の集まりだ、カバーする事もフォローする事も簡単にやり遂げるだけの実力があるのだから、前線を抜ける能力を持っていた2438学園をフォローする事でチームとして線で繋がる事が出来たのだ。

2438学園が抜ける事で崩れた前線を瞬時に立て直し、さらに前線を押し上げて勝利に繋げたのは、やはり2438学園の成長あってのことだ。

現在は、盤面オーダーとも言える『塗りで勝てる判断』も『どのブキを落とす』かも、2438学園の仕事である。

 

また、ラストスパート(ギア)を取り入れようと言ったのも2438学園である。

本来、ラストスパートには難点も多い。最初の2分半(ナワバリバトルでは3分間の試合時間がある)は弱さしかない。通常、明確な打開策がない限り、ラスト30秒で勝負を決めよう!と言うのは無理があるのだ。せめて、2分半までに50/50に近い状態に盤面を作り終えなければラスト30秒に掛ける事すら無謀である。所が、LCには明確な打開策が存在する。ぴょんのハイパープレッサーや有効的なキルもこの1つだろう。

 

信頼を培ったオフライン

元々、LCが苦手としてきたオフライン。オンラインとの大きな違いは、大勢の観客と普段と違う環境。オンラインでは声掛けやオーダーを行える事で敵の位置把握、状況把握が出来る上に、普段と同じ画面、同じイス、同じ環境で行える事でいつもと同じように、それ以上に実力を発揮できるのが人の性だろう。それを一度に変えるのがオフラインである。

 

 

勿論、その逆境を撥ね退けるのがプロである。それは一つの基準になるだろう。

それでもLCがオフラインに対する苦手意識があったのには、いくつかの理由があった。

 

 

まず一つに、互いの信頼性だろう。言葉ではいくらでも言える。それでも勝負に勝つ為ともなれば信頼出来るのは、きっと今までやって来た事に対する自分を信じる方が勝ちに繋がると思うのは自然の流れだろう。他人を信じるよりも、自分のやって来た事を信じる方が簡単で、残念ながら気楽である。何千時間、何万時間とプレイすればするほど、自分の技術が上がり、自分の考えが正しいと思うようになるのは、至って普通の事である。

 

それでも、このゲームの根本は4VS4のチーム戦であることだ。

 

例え1人で4人の敵を倒し、人数の有利が取れたとしても、同じチームの味方が全員離席していたらそりゃ勝てるものも勝てないわけである。(極論ではあるし、実際にこれだけの大会中に離席する人はまず居ない)

 

 

動物である人間だからこそ、感情もあるし、絶対と言い切れるものはない。

だからこそ、ふーみそんは「ゲーミングハウスでの顔と顔を見合わせた練習は、LCの今に繋げる事が出来た」と語る。

 

どう判断し、何を見て、何を感じるかを五感で直接感じる事が出来る事でその楽しさを倍増させ、今回のオンライン大会を笑顔で終わらせる事が出来たのだろう。

 

 

それを身近で感じていたふーみそんだからこそ、オンライン大会の優勝が決まった瞬間に、感情をぶつけることが出来たのかも知れない。

 

 

 

www.openrec.tv